火炬之光2技能加点/火炬之光2技能加点详解及重置方法

火炬之光2技能加点/火炬之光2技能加点详解及重置方法

啊乐 2025-01-11 新闻动态 32 次浏览 0个评论

火炬之光2火法技能加点

1 、火炬之光2火法师技能如何点 加点思路:以高攻速(也就是非常快的施法速度) 、高伤害、远射程以及无视地形为主要的加点方式 。

火炬之光2技能加点/火炬之光2技能加点详解及重置方法

2、火炬之光2火法加点 。法师电系无脑打发。14级后无敌.路秒杀到通关。电系1技能1级即可多果一样 ,主要爆发技能神一样的存在 。20以后基本不缺蓝在点到5级 ,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点 ,然后是主加被动伤害全靠被动。

3 、能量反馈、元素大师、火焰刻印 。能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。元素大师 。这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态 ,神技,果断满。火焰刻印。

火炬之光2狂战士加点

寒冰之盾,反弹远程攻击 ,点到10级,满100%反弹机率 。行刑人,普攻狂战核心技能 ,提升猛击机率,优先点满。

敏捷:提高狂战士的闪避能力和命中率,使其更加灵活且精准地进行攻击。体质:增加狂战士的生命值和防御力 ,提高其生存能力 。技能加点 剑刃风暴:将技能点加满 ,并解锁技能等级提升,能够对周围的敌人造成范围性伤害 。

首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂 、暴风之爪、行刑人。寒冰之盾点到10级 ,破碎风暴、鲜血饥渴 、狼之影、暴走前期加1级,后期有多余点加满 。

加点方面,主力量 ,副敏捷,3+2或4+1均可,根据需求适当调整。体力不加 ,因为狂战士追求最大的输出,而非格挡。狂战士的防御能力理论上较强,后期可轻松达到上万碎甲和吸护甲 。元素伤害主要来自飞溅 ,可以通过冰甲反射,而近程元素伤害较慢,利用暗影爆发躲避。

火炬之光2游戏中 ,狂战士在不同难度下的表现各不相同。在普通难度下 ,狂战士通过站桩输出可以轻松存活,几乎不会轻易死亡 。而在较高难度下,战斗会更加艰难 ,尤其是前期如果没有成型的话,战斗会相当吃力。对于加点建议,我提供了一种我认为比较有效的加点方式。

火炬之光2技能加点/火炬之光2技能加点详解及重置方法

火炬之光2法师加点,技能的,详细点 、谢谢

1、电系技能加点:法师电系无脑打发 。14级后基本无敌.可一路秒杀到通关。电系1技能1级即可多了效果一样 ,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出 。

2、在火炬之光2中 ,法师的加点主要围绕智力 、精神 、体质三个方面进行 。 智力:作为法师的主要属性,智力能够提升法术攻击力、法术暴击率以及技能效果。 精神:精神属性可以提升法师的法力上限和法力回复速度,对于依赖技能的法师来说至关重要。

3、火炬之光2法师技能加点:1级:魔法武器专家(需加满) ,多余技能点留下来,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满) 。5级:精准爆击(需加满) ,魔法盾(先加到3级 ,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情) ,专家级饲养员(1级,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

4 、可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。主打输出推荐三相攻击、霜冻波、冰霜爆炸 、闪电球、电击之球(需装备地球尖叫传奇杖)、熔岩之矛 ,任选其一,需要15点 。剩余11点可以选择恢复或控场技能。比如冰冻命运 、冰冻之墙、狂野冰雹、能量专精。总之用去剩余11点即可 。加法也和游戏难度有关。

5 、在火炬之光2中,法师的技能加点策略相当重要。首先 ,必加的技能包括三系方阵的元素强化被动,总共45点;献祭光环15点;元械阶内的元素恩惠15点;瞬移1点;以及盾牌二承法杖专精或混乱魔杖的15点(根据单手或双手杖的选择) 。元素调和同样需要15点,这样总计106点 ,占据了总技能点数132点的大部分。

火炬之光2狂战士加点教程

1、普攻狂战的精随就是不断的吸血跟猛击。开场先把暗影爆发+5级,超强保命移位技能 。护甲撕裂,破甲跟增强防御狂战BUG技能 ,优先点满 。暴风之爪 ,普攻狂战的AE核心技能,优先点满。寒冰之盾,反弹远程攻击 ,点到10级,满100%反弹机率。

2、史诗副本:通过挑战史诗副本,获得高级装备和技能书籍 ,进一步提升狂战士的实力 。1团队副本:组队挑战团队副本,与其他职业搭配,发挥狂战士的输出能力 ,取得更高成就和奖励。

3 、首先点暗影爆发+5级,保命位移技能。优先点满:护甲撕裂 、暴风之爪、行刑人 。寒冰之盾点到10级,破碎风暴、鲜血饥渴 、狼之影、暴走前期加1级 ,后期有多余点加满。

4、加点方面,主力量,副敏捷 ,3+2或4+1均可 ,根据需求适当调整。体力不加,因为狂战士追求最大的输出,而非格挡 。狂战士的防御能力理论上较强 ,后期可轻松达到上万碎甲和吸护甲。元素伤害主要来自飞溅,可以通过冰甲反射,而近程元素伤害较慢 ,利用暗影爆发躲避。

5 、重击技能加点解析-提高重击伤害和攻击范围 。1重击技能选择推荐-探讨不同类型重击技能的特点和使用技巧。狂战士作为一种高爆发、高生存的流派,在火炬之光2中扮演着重要角色。通过合理的加点选择和技能搭配,玩家可以充分发挥狂战士的优势 。

火炬之光2双手工程师加点心得分享

1、风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以 。1(回血机器人)加血加蓝加防 ,必点尽量多点。3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点 。

2 、我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高,所以这套加点只是给大家参考用的 ,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点 ,放在左键上 ,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

3、护甲大师:每级+2%护甲,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高 ,所以现在主专注的工程很牛B 。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满 。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5%。

4、【属性点】 精英模式首先加体力3和力量2 ,最终体力100 、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用) 。

5、武器加速(第一个系被动第一个技能) ,主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速 ,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次 ,这个技能个人觉得不错 ,配合被动第一使用,伤害非常的高 。

6、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷 。然后是技能 ,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS ,多个子弹,可以弹射,释放速度快 ,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

火炬之光2工程师技能解析与加点心得

火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤 。性价比很高 ,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率,之后每提升一级几率增加0.5% 。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能 ,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点 。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防 ,必点尽量多点。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷 。然后是技能,我的加法师加各种被动 ,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹 ,可以弹射,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的 ,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近。

能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了 。武器加速(第一个系被动第一个技能) ,主要是用到攻击有几率击晕敌人 。攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速 ,触发几率较低。

建造技能加血机器人加满 ,这个没有疑问。壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点 。PS:远攻和近攻两种机器人,感觉没有啥大用处 ,暂时观望,以后等级高了再试试。神盾技能力场满,这个不用说 ,神技来着。震动5级,这招的效果相当不错,我喜欢 。

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