【火炬之光技能点,火炬之光技能点有多少】

【火炬之光技能点,火炬之光技能点有多少】

啊乐 2024-12-30 新闻动态 58 次浏览 0个评论

火炬之光2工程师技能解析与加点心得

1、火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤 。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5% 。我不喜欢看脸吃饭,而且火炬2几率很坑爹。

【火炬之光技能点,火炬之光技能点有多少】

2 、技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点 。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防 ,必点尽量多点。

3、首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷 。然后是技能,我的加法师加各种被动 ,混乱箭点一级,50%DPS,多个子弹 ,可以弹射 ,释放速度快,对于一大片怪杀起来无压力 。对前期作用应该是很大的,因为前期的攻速不快 ,但是攻击距离太近。

4、建造技能加血机器人加满,这个没有疑问。壁障和火与电这两个被动满,能量统治1点 。PS:远攻和近攻两种机器人 ,感觉没有啥大用处,暂时观望,以后等级高了再试试。神盾技能力场满 ,这个不用说,神技来着。震动5级,这招的效果相当不错 ,我喜欢 。

5 、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个) ,可以不加 ,效果是击中有几率加速,触发几率较低 。

6、【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用)。

【火炬之光技能点,火炬之光技能点有多少】

火炬之光2火法技能加点

火炬之光2火法加点。法师电系无脑打发 。14级后无敌.路秒杀到通关。电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在。20以后基本不缺蓝在点到5级 ,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出 。冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点 ,然后是主加被动伤害全靠被动 。

能量反馈、元素大师 、火焰刻印。能量反馈。会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失 。元素大师。这套加点的中流砥柱,延长debuff的时间,还有几率对附近的敌人上状态 ,神技,果断满。火焰刻印 。

满级一共132技能点,上面用去121点 ,剩下的11点也就只够加加充能专精了。所以火炬之光2的法师不存在单纯某一系的说法的,因为技能点数只够主打一个技能,剩下不到11点如果还想加攻击技能的话只够加一个控场技能 ,比如冰雨冰波冰墙冰冻命运死亡礼物这些。另外建议不要选用任何一个火系技能做主打 。

在《火炬之光2》中 ,法师职业拥有多种加点选择,本文主要介绍的是打造全能法师的策略,适用于精英难度ng+++满级的挑战。法师主要依靠火法伤害 ,但通过电1技能的追踪特性,使得在过图和pvp中更显优势。火2锤子技能虽有低等级安全和高等级高节奏战斗中的华丽效果,但对低端设备有一定影响 。

在火炬之光2中 ,冰火法师的加点策略与技能选择有着其独特的优势。首先,相较于电伤害,冰火伤害虽然看起来不高 ,但配合冰技能使用时,冷却时间控制得恰到好处。例如,火弹和火柱作为主要输出技能 ,火弹可以连续打击地面,造成可观伤害,而火柱则因其强大的爆发力成为必满技能 。

火炬之光2加点

火炬之光2加点推荐 推荐加点方案 力量加点:主要增加角色的物理攻击和生存能力 ,适合近战职业 。 敏捷加点:提升角色的攻击速度和闪避能力 ,适合远程职业。 智力加点:增强角色的法术攻击和生存能力,适合法系职业。 耐力加点:提高角色的生命值和防御能力,增加生存机会 。

火系技能加点:火系一点都不用点 ,没用耗蓝高输出慢CD长。冰系技能加点:冰系只点闪现,14级前留4-5点技能点,然后是主加被动伤害全靠被动。每个系的 ,第3被动14级可加留3点技能14级每个加1点 。然后升级后主加到40级后触发电火冰毒伤害轻松上万,基本任何怪都秒杀。

武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。攻击加速(被动第二个) ,可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低 。击晕伤害(被动第三) ,对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错 ,配合被动第一使用 ,伤害非常的高。

火炬之光2狂战前期加点攻略暗影爆发(核心)满 我们这样加点是可以帮助提升穿怪+跑路+吸血属性。连环陷阱(关键)5点 我们在这里是可以产生暴击,还可以有无限晕+AOE+聚怪的作用 。碎甲(关键)尽量加满 在这里我们这样加点,是可以增加自己的护甲的 ,同时是可以保命的。

灵活应变,打造强大角色 在火炬之光2的加点攻略中,关键在于灵活应变。根据不同职业、不同玩法和不同副本调整加点策略 ,才能打造出真正无敌的角色 。通过本文的加点攻略,相信玩家们已经对火炬之光2的角色属性加点有了更清晰的认识 。

首先开场的加点:我觉得没必要分给其他的点数,全部敏捷。然后是技能 ,我的加法师加各种被动,混乱箭点一级,50%DPS ,多个子弹,可以弹射,释放速度快 ,对于一大片怪杀起来无压力。对前期作用应该是很大的 ,因为前期的攻速不快,但是攻击距离太近 。

火炬之光2技能点有多少

1、火炬之光2技能点有132点。三系元素强化被动共计45点。献祭光环15点,元素恩惠15点 ,瞬移1点,法杖专精或混乱魔杖15点,元素调和15点 ,上面共计106点 。游戏共132点技能点(升级点+荣誉点),除去必加技能外剩余26点。可以选择一个主输出技能和一个辅助控场。

2 、电系1技能1级即可多果一样,主要爆发技能神一样的存在 。20以后基本不缺蓝在点到5级 ,50以后在点到10级,1级主要是费蓝少这样可快速输出。电系第一行3技能一点即可,打boss神技 ,放一个然后无限闪,闪现时点住右键放电弹,轻松虐boss。

3 、技能点第一系第一个简称1(烈焰锤)前期主要攻击技能 ,点1点足以后面40多级时换7(灰烬之震)为主要攻击 。2(震波)前期点1点后面技能点多时可以考虑多加点。6(风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以。1(回血机器人)加血加蓝加防 ,必点尽量多点 。

4、通过上述分类即可看出,游戏一共132点技能点(升级点+荣誉点),被动技能普遍必须加满 ,因此为必加技能,总计45点 。此外实用的战场技能诸如献祭光环,元素恩惠 ,瞬移(只加一点),法杖专精或混乱魔杖,元素调和也推荐加满。剩余点数可选择一个主输出技能和一个辅助控场 ,具体就不在此多做赘述。

火炬之光2双手工程师加点心得分享

风暴突击)突围保命技能必点但点1点足以 。1(回血机器人)加血加蓝加防,必点尽量多点。3(蜘蛛地雷)点1点后面技能点多时可以考虑多加点。4(自走炮)点1点后面技能点多时可以考虑多加点 。

我的双手工程师只有43级(精英难度),因为等级不高 ,所以这套加点只是给大家参考用的,不代表最终配点,拿来过渡个人感觉还行 ,我的加点情况是:闪电技能闪电锤1点 ,放在左键上,破盾用,专门拿来对付持盾的怪。

【属性点】 精英模式首先加体力3和力量2 ,最终体力100、敏捷100,其他全加力量,基本是走力量路线。【技能点】 技能加点:烈焰锤15+震荡10+突击1+举重15+超能15+回血机器人15+壁垒15+火与电15+力场15+命运庇护15=131点(可以分1点给能量支配很实用) 。

护甲大师:每级+2%护甲 ,1%的物理伤害减免。护甲大师性价比很高,所以现在主专注的工程很牛B。 火雷掌控:每级+5%的火伤和电伤 。性价比很高,是工程师强大的原因之一。 能量支配:杀死敌人时有几率使能量变满。加1点就有3%的几率 ,之后每提升一级几率增加0.5% 。

武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人 。攻击加速(被动第二个),可以不加 ,效果是击中有几率加速,触发几率较低。击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害 ,每数秒触发一次 ,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。

《火炬之光3法师技能加点顺序攻略》(探究最优的技能加点方式)

火炬之光3幽暮法师技能加点如下:闪电降临10;电刑1;强横风暴10;极速风暴10;危殆之箭10;无限极射9 。

纯法师:满级毒弹(boss战主力输出 ,四连发加上击退效果) ,满级魔法武器专家(刷奶马关是最好穿高点等级的装备)一级冰弹(限制级技能) 。

技能加点 火炬之光法师的技能分为三个系列:火元素 、冰元素和雷元素。建议玩家选择其中一个元素系列进行加点,不要三个系列都加点 。对于单体输出的技能 ,建议优先加点。火元素的火球术、冰元素的冰枪术和雷元素的闪电术都是不错的选择。对于群体输出的技能,建议适当加点 。

级:魔法武器专家(需加满),多余技能点留下来 ,毒弹(建议不加),护甲大师(后期加满)。5级:精准爆击(需加满),魔法盾(先加到3级 ,后期加满可吸收1900的伤害,只要防护够高,怪物要破盾是一件很难的事情) ,专家级饲养员(1级 ,后期技能点富裕时,可以考虑增加)。

首先,当你掌握了黑暗之矛的精髓 ,当黑暗之力足以撼动荒原时,别忘了将它提升到6级,搭配上适当的冷却缩减 。这样 ,你的暗井技能将如泉涌般强大,每一击都充满暗影之力。加点时,记得充分利用游戏的系统加成。

转载请注明来自线材厂,本文标题:《【火炬之光技能点,火炬之光技能点有多少】》

每一天,每一秒,你所做的决定都会改变你的人生!

发表评论

快捷回复:

评论列表 (暂无评论,58人围观)参与讨论

还没有评论,来说两句吧...